Aurus está 90% pronto. Toda a história e todos os cenários estão terminados. Agora estou entrando na fase de polimento do jogo, e nessa fase tudo pode sofrer alguma modificação como os cenários por exemplo.
Graças ao planejamento eu consegui fazer bastante coisa em pouco tempo. Todos os cenários são desenhados primeiro no papel e depois é passado para o RPGM. Quanto mais detalhe eu faço no papel menos tempo eu perco na execução.
A imagem a direita é referente a última área
em que o jogo se passa. Essa área é dividida em quatro mapas. O interessante é que quando tiro do papel para passar para o RPGM o mapa fica muito diferente mas a ideia inicial não altera em nada.
Veja as fotos abaixo dos quatro desenhos com o mapa final.
Graças ao planejamento eu consegui fazer bastante coisa em pouco tempo. Todos os cenários são desenhados primeiro no papel e depois é passado para o RPGM. Quanto mais detalhe eu faço no papel menos tempo eu perco na execução.
A imagem a direita é referente a última área
em que o jogo se passa. Essa área é dividida em quatro mapas. O interessante é que quando tiro do papel para passar para o RPGM o mapa fica muito diferente mas a ideia inicial não altera em nada.
Veja as fotos abaixo dos quatro desenhos com o mapa final.
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| Essa é a parte principal da Floresta Densa. A ideia inicial era encher esse cenário com inimigos. Como as passagens ficaram estreitas tive que abandonar a ideia. |
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| Essa é a entrada do Castelo. Projeto e resultado final ficaram bem parecidos. |
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| Ao entrar no Castelo o jogador vai direto na sala do trono. Esse cenário também ficou bem parecido com o projetado. |





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