01/05/2020

Criação de um cenário

No RPG Maker existem dois modos de fazer um cenário. O modo comum chamado de mapeamento consiste em montar o cenário com uma paleta de tiles, um tile é uma imagem de 32x32 pixels.
O outro modo é chamado de parallax, nesse caso os cenários são montados em um programa manipulador de imagem e depois é usado scripts para tornar o cenário funcional no RPGM.

Em Aurus todos os cenários são feitos pelo modo tradicional de mapeamento. A seguir uma amostra de como um cenário é consruído. Lembrando que antes de tudo esse cenário foi desenhado a mão como mostra nessa postagem.


08/04/2020

Usando Magias


Apenas um membro do grupo é apto a usar magia. Quando a magia é aprendia aparece um ponto acima do ícone da magia. Esse ponto indica que a magia está no nível 1 e conforme ela for sendo usada uma barra vai aparecer abaixo do ícone. Quando a barra encher por completo a magia passa para o nível 2 e a barra começa do zero. Cada magia tem o total de 3 níveis.

Essa imagem acima é o livro de magia aberto e tudo feito por eventos. É bastante trabalho mas está ficando como eu queria.

28/03/2020

Fase de Polimento

Aurus está 90% pronto. Toda a história e todos os cenários estão terminados. Agora estou entrando na fase de polimento do jogo, e nessa fase tudo pode sofrer alguma modificação como os cenários por exemplo.

Graças ao planejamento eu consegui fazer bastante coisa em pouco tempo. Todos os cenários são desenhados primeiro no papel e depois é passado para o RPGM. Quanto mais detalhe eu faço no papel menos tempo eu perco na execução.

A imagem a direita é referente a última área
em que o jogo se passa. Essa área é dividida em quatro mapas. O interessante é que quando tiro do papel para passar para o RPGM o mapa fica muito diferente mas a ideia inicial não altera em nada.

Veja as fotos abaixo dos quatro desenhos com o mapa final. 
Projeto dos últimos quatro mapas.

19/07/2019

Silveran - A primeira cidade pronta



Passaram-se muitos dias desde a última publicação.
Eu tenho trabalhado poucas horas nesse projeto, 2 ou 3 horas por dias.
Várias horas de trabalho foi dedicado a criação de uma das principais cidades do jogo, Silveran.
Durante a criação dos cenários foi necessário várias pausas para ajustes nos tilesets, tando da cidade como dentro das casas. Poucas casas podem ser visitadas, a maioria delas são lojas e mesmo assim outras várias horas foram usadas na criação dos vários npcs que habitam esses lugares.
É claro que a cidade não esta terminada totalmente, conforme a história passa os npcs mudam de lugar. E os cenários também podem sofrer alterações.
Até aqui a história se desenrolou bastante e o protagonista deixou Silveran e partiu para a aventura.