19/07/2019

Silveran - A primeira cidade pronta



Passaram-se muitos dias desde a última publicação.
Eu tenho trabalhado poucas horas nesse projeto, 2 ou 3 horas por dias.
Várias horas de trabalho foi dedicado a criação de uma das principais cidades do jogo, Silveran.
Durante a criação dos cenários foi necessário várias pausas para ajustes nos tilesets, tando da cidade como dentro das casas. Poucas casas podem ser visitadas, a maioria delas são lojas e mesmo assim outras várias horas foram usadas na criação dos vários npcs que habitam esses lugares.
É claro que a cidade não esta terminada totalmente, conforme a história passa os npcs mudam de lugar. E os cenários também podem sofrer alterações.
Até aqui a história se desenrolou bastante e o protagonista deixou Silveran e partiu para a aventura. 

04/06/2019

Alguns cenários

Até agora foram muitos testes, muitos ajustes e principalmente muitos contratempos.
Eu tinha mostrado aqui um vídeo e um print de introdução. Só essa introdução foi uma semana inteira de trabalho e depois disso fiz mais duas cutscenes que tomaram muitas horas de trabalho e dezenas de testes em cada uma.

No momento estou criando os cenários uma das principais cidades e agora sim o jogo começou de verdade.

Casa do protagonista

23/05/2019

Fundo de Batalha

Esses são os dois fundos de batalha que serão usados no jogo. Eles serão usados em bosques e florestas do sul.
O solo é um dos gráficos padrão do RPG Maker, e as árvores são modelos 3D renderizados.


Fundo padrão do RPG Maker

22/05/2019

Introdução

O jogo está começando a ganhar cara. Essa é uma das cenas de introdução.
Vários dos elementos no cenários são padrões do próprio RPG Maker, principalmente do solo. As árvores foram criadas em 3D e depois renderizadas, do mesmo modo dos charsets, a única diferença é que esses ficam estáticos.


13/05/2019

Gráficos pre-renderizados

Quando eu usava o RPG Maker 2000 e 2003 eu gostava bastante dos gráficos. Eu usava mesmo o gráfico padrão que já vinha com o RTP.
Mas as vezes acontecia de nenhum se encaixar com o que eu estava planejando então eu me via obrigado a modificar os charset. E  o único programa que eu tinha acesso era o paint, e editando pixel por pixel eu conseguia chegar perto do que eu tinha em mente.

Depois do RPG Maker VX e MV eu fiquei convencido de que daí em diante os charset padrão seriam sempre no estilo chibi e que são muito bem feitos por sinal. Eu não acho eles feios, eu acho que são fofinhos demais e não representa a ideia que eu quero passar.

Como minha técnica melhorou muito desde o RPM2003, agora eu posso usar ferramenta 3D, no caso o blender, para criar meu próprios gráficos.

Eu modelo o personagem em 3D, desenho a textura, renderizo cada pose e depois monto o arquivo que possa ser lido pelo programa.
O resultado fica bem diferente do padrão do RPG Maker e é menos trabalhoso do que editar pixel por pixel.



Modelo feito no Blender

Texturas desenhadas



12/05/2019

Projeto Aurus - Inicio

Rascunhos e anotações do projeto Aurus
Rascunhos do Mangá que agora será usado no jogo
Há muito tempo atrás, mais de 10 anos, quando eu comecei a usar o RPG Maker 2003 eu criei um jogo chamado Questing. Foi um dos poucos jogos que eu fiz com começo meio e fim.
Depois eu comecei um projeto novo, para economizar tempo eu usei o mesmo mesmo mundo, mas desta vez fiz uma história que acontecia no passado e dei o nome ao jogo de Questing II, bem criativo por sinal.

Esse jogo eu não terminei porque nessa época eu já trabalhava e o jogo foi ficando cada vez mais de lado até eu abandonar por completo.

Em 2016 eu usei essa história para criar um mangá, e mudei o nome de Questing para Aurus, que é onde se passa a história. O mangá também foi abandonado, os motivos são sombrios mas isso não vem ao caso.

Depois de mais uma temporada de anos eu fiquei com saudades do RPG Maker e resolvi terminar o que comecei. Dessa vez eu não estou com pressa e eu não me importo de ter que fazer apenas um evento por dia. 

Como conheci o RPG Maker

Conheci o RPG Maker nos tempos de colégio antes de ter meu primeiro PC em uma revista sobre animes, o nome da revista era Ultra Jovem. Depois daquela matéria me interessei em ter um computador só para criar meus próprios jogos.

Quando eu tive um PC um amigo meu da escola me deu um cd de instalação do RPG Maker 2000. Consegui criar alguns jogos sem mesmo saber o que era uma switch, isso em uma época que eu não tinha acesso a tutoriais. Depois eu mesmo aprendi fuçando o jogo do Don Miguel, que era o jogo de demostração do RPM2000.

Depois de muito tempo migrei para o RPG Maker 2003 e meus jogos melhoraram bastante, e em um deles desenvolvi uma história que maturou mais de 10 anos e acredito que agora eu vou conseguir fazer o jogo que eu sempre quis.